网吧什么时候成为上下游的依赖

吧:什么时候成为上下游的依赖

今天中国正处在一个文化复兴的时期,我所说的文化复兴不只是说传统的文化,更多的是通过我们现在的络文化来复兴中华文化,我们今天探讨一种新型的络文化的传播模式已开始构成,无论是互联还是说通过互联所衍生出来的互联的部份文化的内容,包括动漫和络游戏,都将成为络文化当中的重要组成部分。中国有着5千年的文化的历史,作为新型的络传播的媒体,怎样把中国5千年的传统文化,通过现代的方式传播给每个玩家和用户,这是一个巨大的挑战。可以说中国的络游戏来源于韩国和其他国家的络游戏并逐渐发展起来,我们感谢这些国家和企业,给我们带来全新的商业模式。但是需要思考的是,络游戏或说动漫是一个文化产业,如果一个国家的文化产业完全依赖于国外,我相信这不是一个国家、一个民族或是一个民族的文化所愿意看到的,怎样把中国的5千年历史融入到动漫和络游戏产品中来,这是我们每一个企业应尽的职责。盛大致力于把中国传统的文化内容融入到游戏产品中,我们希望通过我们的游戏对玩家进行历史文化的普及和教育,通过玩游戏,了解到我们历史中的事件和人物,这一切虽然刚刚开始,但我们已在努力了。今天讨论的话题更多的是游业中上游和下游的沟通。作为上游企业,我们要给玩家提供更好更优秀的内容,这类内容,除可玩性和娱乐性以外,还要强调其历史意义、教育意义、文化意义。作为吧业,络游戏为其带来了一种全新的商业模式,这类商业模式由过去的脸上长白癜风通过一个整体的软件一次性的交易,转变成了现在的络游戏式,在每一次的服务中消耗并收费,这是一种成功的商业模式。吧为上游厂商提供了一个市场和宣扬的场所,也为玩家提供了一个更好、更深入地参与互联的场所。可以说,吧带动了中国全部互联产业的发展。随着互联的发展,随着家庭的宽带进入到互联当中,吧在互联中又扮演着传播者的角色。如果没有吧给玩家提供这么好的宽带和好的场所,我相信中国的络游戏产业不会像今天这样发展,我们希望看到吧在全部的产业链当中扮演更重要的角色,有更新的功能。中国的吧有人说有10万,有人说有20万,还有人说会到达30万,这对上游公司来讲都是巨大的资源,如果把吧的资源充分利用起来,这对一个游公司来讲,推行力度要比以往任何的方式来得大。在推行的同时与吧进行合作,在经济利益中使吧得到更多的实惠,这样的共赢才有可能让游企业和吧走在一起。另外,吧对络游戏厂商来讲,还是重要的点卡销售点。吧是购买点卡的中心,怎样使游企业和吧进行全方面的合作,在共赢的进程中,有更多的利润空间,使得吧有足够的兴趣和意愿来为上游公司进行推行,是一个很大的问题。也就是说,吧可以作为销售的平台,或说是作为市场推行的平台。盛大还更看中的是吧起到的反馈作用。无论是游戏的品质,还是内容,包括玩家的年龄层,都是通过吧来进行市场调研的,由于吧的用户群体最有代表性,这样的人群才是络游戏的主要群体。调查让我们知道什么样的游戏最合适年轻人,什么样的游戏最时尚,什么样的游戏既可以教育也可以文娱,这是最有价值的数据。我们看到这些数据,充分利用这些数据,在这些数据的基础之上,可以肯定企业未来北京治疗白癜风最好的医院发展的轨迹。吧目前面临的最大挑战是怎样把吧变成文化的场所、文化的会所,我们相信吧未来的发展,一定会从接入场所变成一个文化场所。文化场所需要甚么?需要文化的底蕴在里面,需要文化的氛围在里面。作为吧的经营业主,过去传统的经营模式需要改变,这类改变是不管从全部的文化品位来讲,还是从全部的内部的环境、氛围来讲都需要一个提升,提升后,才会有更多的人材涌入到吧里面来。所以未来的吧的产业需要一种挑战,这类挑战来自于自我的挑战。不做任何的改变也可以生存,但是为了生存得更好,为了比他人走得更远,就需要挑战自己。目前大家都希望吧业主不断来改变自己,成为上游业主的依赖,成为消费者信赖的场所,这才是吧未来发展的机遇。




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